ASSALAMUALIKUM GUYS SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA

Sony

  • Teknologi dan jaringan

    Blog ini berisi seputar teknologi informasi dan jaringan.

  • Teknologi dan jaringan

    Blog ini berisi seputar teknologi informasi dan jaringan.

  • Blog ini berisi seputar teknologi informasi dan jaringan.

  • Teknologi dan jaringan

    Blog ini berisi seputar teknologi informasi dan jaringan.

  • Teknologi dan jaringan

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Khamis, 1 Disember 2016

Model jaringan client server peer to peer

                                                                         MODEL JARINGAN
     CLIENT SERVER & PEER TO PEER


1.  
1.    Pengertian jaringan komputer
          Jaringan kompute adalah sekumpulan komputer serta perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan.Media jaringan komputer dapat melalui nirkabel atau  tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama – sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan

      2. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
-membagi fungsi sumber daya seperti : printer, CPU, RAM ,harddisk
-komunikasi contohnya surat elekrtonik, instant messaging, chating
-Akses Informasi contohnya Web browsing, file sharing, dll

3 ciri ciri jaringan komputer
1.Berbagi perangkat keras (Hardware)
2.Berbagi perangkat lunak ( Software )
3.Berbagi saluran komunikasi (Internet)
4.Berbegi data dengan mudah
5.memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan.

  4.Berdasarkan fungsi
 Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai Client dan juga Server

1Client Server
 Client server adalah suatu bentuk arsitekstur, dimana client adalah berangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software ko0mputer) dan Server adalah p0erangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi,data,dan keamanannya. Server biasanya terhubung dengan client melalui kabel UTP dan sebuah kartu jaringan (network card). Kartu jaringan inibuasanya berupa PCI atau ISA.Dalam tecnologi informasi, client server menunjuk kepada cara mendistribusikan aplikasi pihak client dan pihak server.

1.    Ada dua jenis server, yaitu
a.     Server dedicated
Yaitu server yang tidak memiliki fungsi ini. Ia tidak bisa digunakan sebagai workstation
  
b.       Server non – dedicated
Yaitu server yang juga bisa berfungsi sebagai workstation contohnya ; microsoft windows NT server, Microsoft windows NT workstation ,microsoft windows 95/98,Unix Linux mac os/2

Jaringan client server mempunyai jenis – jenis layanan antara lain

2.    Jenis layanan client – nserver antara lain :
A.   File server : memberikan layanan fungsi pengelolaan file
B.   Print server :memberikan layanan fungsi pencetakan
C.   Database server : proses – proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin ini dam stasiun lain dapat minta pelayanan
D.  DIP (Document Informasi Processing : memberikan pelayanan fungsi penyimpanan, managenent dan pengambilan data.

3.    Dari fungsinya server dapat digunakan
A.   Menyimpan file – file yang digunakan bersama - sama pada harddisknya
B.   Mengatur komunikasi (seperti pesan e – mail)antar workstation
C.   Mengkoordinasikan percetakan kepada printer yang dipakai bersama – sama.
D.  Server juga dapat menyimpan CD – Rom yang dapat dipakai oleh para pemakai Network
E.   Bisa menyimpan tape drive atau drive lain yang digunakan untuk menyimpan harddisk server atau harddisk pada workstation
F.   Dengan perangkat lunak dan keras tambahan server bisa mengarahkan e – mail dari dan ke internet server juga bisa mengirimkan fax keluar jaringan ke mesin – mesin fax yang ada diluar, kenyataan server hampir dapat melakukan semua pekerjaan yang mencangkup pengiriman data.
Sistem client server diidentifikasikan sebagai sistem terdistribusi tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik
1.    Service layanan
·       Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
·       Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya
·       Server sebagai provider, client sebagai konsumen
2.    Sharing resources (sumberdaya)
·       Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistenya
3.    Asymmetrical protocol (protocol yang tidak simetris)
·       Many – to – one relationship antara client dan server client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaanj dan server menunggu secara pasif reques dari client
4.    Transparansi lokasi
·       Proses yang dilakukan serverboleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesin yang berbeda melalui jaringan.
E.   Mix – and – Match
·       Perbedaan server client platforms
F.   Pesan berbasiskan komunikasi
·       Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan permintaan dan jawaban
G.  Pemisahan interface dan implementasi
·       Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak berubah.
4.  keunggulan dan kelemahan pada jaringan client server
1.    Keunggulan
a.     Kecepatan akses tebih tinggi
b.    Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik
c.     Sistem backup data lebih baik
2.    Kelemahan
a.     Biaya operasional relatife lebih mahal
b.    Diperlukan adanya suatu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server
c.     Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu

2.  Peer to Peer
  1.    Pengertian jaringan Peer to peer
           Jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.contohnya file sharing antar komputer dijaringan windows network Neighbourhood ada 5 komputer (kita berinama A.B.C.D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada suatu saat A mengakses file dari B. Bermana data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C, saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A perfungsi sebagai server.kedua fungsi itu likaukan okeh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer

           Jaringan komputer P2P termasuk sebuah cabang (subset) dari bidang komputasi terdistribusi. Namun komputasi terdistribusi sendiri bukanlah cabang daro p2p . sebutan “peer – to peer”mengisyaratkan sebuah hubungan setaraan (egalitarion relationship) diantara para peer (pengguna satu dengan yang lainya.tanpa embel – embel ada komputer yang berstatus sebagai client yang berstatus server

            Secara teknis jaringan p2p (peer to peer) adalah sebuah jaringan yang memungkinkan sebuah komputer dalam lingkunganya bertindak /berstatus sebagai server yang memiliki kemampuan untuk mendistribusikan sekaligus menerima berkas – berkas atau sumber daya (resource) yang ada dalam komputer mereka ke komputer lainya.

             Berdasarkan tingkat/derajat sentralisasinya jaringan p2p terbagi kedalam 2 tipe yakni

A.   P2P murni (pure P2P).dengan ciri sebagai berikut
·       Masing masing peer berstatus setara (egaliter).setiap peer berstatus sebagai client juga serer
·       Tidak ada server pusat yang mengatur jaringan
·       Tidak ada router yang menjadi pusat jeringan
B.   P2P Hybird (Hybird P2P) dengan ciri ciri sebagai berikut
·       Mempunyai server pusat yang memantau dan menjaga informasi yenga berada disetiap peer
·       Setiap peer bertanggung jawab untuk menyediakan resource yang tersedia. Hal ini terjadi karena server pusat tertentu diatur sedemikian rupa buntuk tidak memilihnya
·       Ada router yang menjadi pusat jaringan

2.    Manfaat peer to peer
           Tujuan utama p2p yaitu adalah agar semua peer dapat menyediakan sekaliogus memanfaatkan resource komputer,sekaligus bendwith. Media penyimpanan, dan kemampuan komputasinya dengan demikian ketika node node telah banyak terhubung dan terjadi kepasitas total yang dimiliki sistem juga akan meningkat. Hal ini menyebabkan menalbatnya transfer data didalam sistem sifat terdistribusi yang  dimuliki oleh jaringan P2P ini juga dapat meningkatkan kestabilan oleh dua faktor pertama adanya replikasi/pengandaan data yang terjadi diantara pada pengguna (peer) kediadengan memanfaatkan resource komputer peer itu sendiri untuk mencari data yang ada di dalam jaringan tanpa mengandalkan suatu resource komputer server saja
3.    Cara instalasi sederfhana jaringan peer to peer untuk memnagunnya,langkah pertana tentusaja siapkan jaringan anda.silahkan belki bdan pasang perangkat keras yang perlu,lalu desain alamat ip internet misal gunakan 10.0.0.1-10.0.0254 net mask 255.255.255.0 disingkat 10.0.0.0/24).selanjutnya anda perlu pasang sistem operasi yang mampu layanan peer to peer network di tiap komputer. Dalam hal ini anda bisa pakai windows ataupun linux.

          Keluarga windows yang mendukung model ini9 adalah windows for workgroup. Windows 95/98/XP maupun windows NT/2000/2003 workstation.  Agar seatu komputer menjadi server aktifkan layanan “file and print sharing”.lalu tentukan folder dan printer yang akan disharing, sementara itu sisi client,aktifkan layanan “client for microsoft” si client akan bisa memahami network Neighorhoud untuk mengakses folder dikomputer server dan juga pakai printer di server. Layanan ini tersedia dengan seragam disemua versi windows.

            Sementara itu bdilinux, filosofinya agak berbeda layanan hanyalah tambahan pada sistem operasi yang dijalankan sebagai daemon. Jadi anda bisa pakai distro linux apa saja ,versi berapa saja, yang penting diaktifkan daemonya susahnya atau lebih tepatnya enaknya. Untuk layanan yang sama anda punya banyak pilihan daemon.!

            Untuk file sharing, anda bisa pakai daemon NFS (Network File System) atau SAMBA. NFS khusus untuk file sharing antar *nix. Kalau pakai SAMBA andabisa sharing file antar Linux/Windows. Sementara itu untuk printer sharing anda bisa pakai daemon Ipr.klasik untuk semua *nix kalau mau sharing windows/Linux , pakai SAMBA

            Jadi demikianlah. Dengan jaringan peer–to-peer,masing – masing karyawan kantor bisa bekerja dikomputer sendiri, hanya bperlu beranjak ke printer jika mau ambil hasilnya namun kemudian, komputer kantor makin banyak, demikian pula karyawanya nah,pusinglah urusan alamat/nama komputer dan juga nama/password pemakai anda perlu naik tingkat ke jaringan pusat

  
4.    Keunggulan dan kelemahan pada jaringan peer to peer

Keunggulan
a.     Antar komputer dalam jaringan saling berbagi pakai fasilitas yang dimilikinya seperti harddisk,drive fax/modem,printer
b.    Biaya operasional relatif murah dibandingkan dengan tipe jaringan client – server
c.     Kelangsungan kerja jaringan tidak terganting pada satu server sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak jaringan keseluruhan tidak mengalami gangguan
Kelemahan
a.     Trouble nshooting jaringan lebih sulit
b.    Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client – server
c.     Sistem keamanan ditentukan oleh masing masing user dengan mengatir keamanan masing masing fasilitas yang dimiliki
d.    Karena data jaringan tersebar dimasing masing komputer dalam jaringan maka backup harus dilakukan oleh masing masing komputer
Share:

Selasa, 16 Ogos 2016

BOT POKEMON GO ANDROID terbaru

BOT pokemon  Go

Kali ini saya akan memperkenalkan aplikasi untuk para user pokemon go yg malas atau tak mau cape nyari pokemon keluar
Yaitu dengan menggunakan aplikasi yg bernama Go simulator
Dengan aplikasi ini anda tidak perlu kemana mana mencari pokemon karena dengan Go simulator anda dapat mencapai tempat mana saja yg kalian inginkan .
Ok langsung saja dowload
Disini(gunakan browser jika susah copy url dowloadnya lalu masuk autogenerallink)


Tutorial Cara MenggunakanBotPokémon GO "GO SIMULATOR" di Android
#1. Siapkan alat tempur berupa,Download dan Unduh apl GO SIMULATOR.Apk Data
#2. Install dan jalan aplikasi GO SIMULATOR.
#3. Setelah itu pilih "Settings" dengan cara klik simbol tiga titik di pojok kanan atas.
#4. Kemudian, pilih "Login Info" untuk masuk ke akun Pokémon GO. Kalau kalian ingin masuk                    menggunakan  akun google, silahkan nyalakan ke "ON" di samping kanan tulisan "Is google account (Beta testing)?".
#5. Setelah itu, jika kalian ingin mengatur settingan Bot ini, silahkan kembali ke halaman setting lalu pilih "Bot Settings" dan atur sesuka hati kalian. Dandisini kalian bisa menyeting lokasi route kalian dengan cara klik "routes". Di tambah lagi kalian bisa menyeting route kalian sendiri mau kemana dan nangkep apa aja.
.#6. Setting Pokemon mana yang akan kalian transfer, evolve, dan tangkap. Caranya dengan klik pojok kanan atas (ulangi langkah 3) dan pilih"Pokemon Settings".
#7. Kalian juga dapat melihat Pokemon apa saja yang sudah kalian tangkap, dengan cara kliktanda titik di pojok kanan atas kemudian pilih "Bag"
#8. Setelah semua settingan selesai diatur, silahkan balik kembali ke halaman awal bot GO SIMULATOR, klik tombol"START" untuk mulai menjalankan bot tersebut
.#8. Jangan lupa untuk menekantombol "STOP" untuk menghentikan proses bot, apabila kalian lupa atau tidak melakukannya, akan berakibat tidak ada hasil tangkapan apapun.


Cara Mengatasi Masalah Dalam Menggunakan Aplikasi Go Simulator

:*.Jika dalam menggunakan go simulator tertulis"failed ti log in. invalid credentials", cara mengatasinya dengan cara paksa berhenti aplikasi go simulator atau restart hp kalian danjalankan kembali.
*.Jika dalam menggunakan go simulator tertulis"Something went wrong while catching pokemons", cara mengatasinya dengan cara tekan"stop" dan "start" lagi.
*.Jika dalam menggunakan go simulator kok  lama tidak mulai-mulai menangkap pokemonnya, cukup tutup aplikasinya dengan pencet home dan balik lagi ke aplikasi go simulator.


Sekian terima kasih telah mengunjungi blog saya ikuti terus nlog ini karen akan selalu update jika ada versi barunya
Share:

Khamis, 11 Ogos 2016

TCP UDP NETWARE

 TCP

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) yang diterjemahkan menjadi Protokol Kendali Transmisi/Protokol Internet, yang merupakan gabungan dari protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet yang akan memastikan pengiriman data sampai ke alamat yang dituju. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini, karena protokol ini mampu bekerja dan diterapkan pada lintas perangkat lunak dalam berbagai sistem operasi Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.



TCP memiliki karakteristik sebagai berikut:
  1. Berorientasi sambungan (connection-oriented): Sebelum data dapat ditransmisikan antara dua host, dua proses yang berjalan pada lapisan aplikasi harus melakukan negosiasi untuk membuat sesi koneksi terlebih dahulu. Koneksi TCP ditutup dengan menggunakan proses terminasi koneksi TCP (TCP connection termination).
  2. Full-duplex: Untuk setiap host TCP, koneksi yang terjadi antara dua host terdiri atas dua buah jalur, yakni jalur keluar dan jalur masuk. Dengan menggunakan teknologi lapisan yang lebih rendah yang mendukung full-duplex, maka data pun dapat secara simultan diterima dan dikirim. Header TCP berisi nomor urut (TCP sequence number) dari data yang ditransmisikan dan sebuah acknowledgment dari data yang masuk.
  3. Dapat diandalkan (reliable): Data yang dikirimkan ke sebuah koneksi TCP akan diurutkan dengan sebuah nomor urut paket dan akan mengharapkan paket positive acknowledgment dari penerima. Jika tidak ada paket Acknowledgment dari penerima, maka segmen TCP (protocol data unit dalam protokol TCP) akan ditransmisikan ulang. Pada pihak penerima, segmen-segmen duplikat akan diabaikan dan segmen-segmen yang datang tidak sesuai dengan urutannya akan diletakkan di belakang untuk mengurutkan segmen-segmen TCP. Untuk menjamin integritas setiap segmen TCP, TCP mengimplementasikan penghitungan TCP Checksum.
  4. Byte stream: TCP melihat data yang dikirimkan dan diterima melalui dua jalur masuk dan jalur keluar TCP sebagai sebuah byte stream yang berdekatan (kontigu). Nomor urut TCP dan nomor acknowlegment dalam setiap header TCP didefinisikan juga dalam bentuk byte. Meski demikian, TCP tidak mengetahui batasan pesan-pesan di dalam byte stream TCP tersebut. Untuk melakukannya, hal ini diserahkan kepada protokol lapisan aplikasi (dalam DARPA Reference Model), yang harus menerjemahkan byte stream TCP ke dalam "bahasa" yang ia pahami.
  5. Memiliki layanan flow control: Untuk mencegah data terlalu banyak dikirimkan pada satu waktu, yang akhirnya membuat "macet" jaringan internetwork IP, TCP mengimplementasikan layanan flow control yang dimiliki oleh pihak pengirim yang secara terus menerus memantau dan membatasi jumlah data yang dikirimkan pada satu waktu. Untuk mencegah pihak penerima untuk memperoleh data yang tidak dapat disangganya (buffer), TCP juga mengimplementasikan flow controldalam pihak penerima, yang mengindikasikan jumlah buffer yang masih tersedia dalam pihak penerima.
  6. Melakukan segmentasi terhadap data yang datang dari lapisan aplikasi (dalam DARPA Reference Model)
  7. Mengirimkan paket secara "one-to-one": hal ini karena memang TCP harus membuat sebuah sirkuit logis antara dua buah protokol lapisan aplikasi agar saling dapat berkomunikasi. TCP tidak menyediakan layanan pengiriman data secara one-to-many.


Pengertian

UDP (User Datagram Protocol), yaitu suatu protokol yang berada pada lapisan transpor TCP/IP yang bekerja pada lapisan antar host untuk membuat komunikasi yang bersifat connectionless. Hal ini berarti suatu paket yang dikirim melalui jaringan dan mencapai komputer lain tanpa membuat suatu koneksi. Sehingga dalam perjalanan ke tujuan paket dapat hilang karena tidak ada koneksi langsung antara kedua host, jadi UDP sifatnya tidak realibel.

Cara Kerja UDP
  1. Paket berisi port client dan port sumber berbentuk file text dikirimkan ke server dalam UDP header
  2. Paket berisi port client dan port sumber berbentuk file audio dikirimkan ke server dalam UDP header
  3. UDP tujuan membaca nomor port tujuan dan memproses data
  4. Paket asli memiliki port tujuan sehingga server dapat mengirimkan data kembali ke ftfp client
  5. Untuk point 3 dan 4 berulang lagi saat server menerima file audio dari client
  6. Saat aplikasi yang ingin mengirim data, UDP tidak akan mem-buffer atau mem-fragmen data.
  7. Karena UDP tidak mem-fragmen data, jika data yang lebih besar dari MTU, lapisan IP yang harus mem-fragmen nya  
Karakteristik UDP
UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut: 
  1. Connectionless (tanpa koneksi), pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak bertukar informasi.
  2. Unreliable (tidak andal), pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan   pemulihan   terhadap   pesan-pesan   yang   hilang   selama   transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
  3. UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.

NETWARE

Netware merupakan sebuah Network Operating System (NOS) closed source yang dikembangkan oleh Novell. Netware pertama kali dirilis pada tahun 1983 dengan konsep yang sangat sederhana yaitu file sharing dan bukanlah disk berbagi. Selain itu, Netware juga menyediakan akses file, remote transparan dan layanan jaringan terdistribusi seperti email transfer dan akses database.

Netware berjalan pada 5 lapisan model OSI dan berjalan pada media protokol apapun mulai dari layer 2. Fungsi umum dari Netware itu sendiri hanyalah sebagai media penyedia basis data saja, sehingga bukan server yang melakukan komputasi, melainkan client yang melakukannya. Salah satu keunggulan yang dimiliki Netware adalah sangat mudah untuk dikembangkan, terutama dalam penambahan atribut baru dari setiap data.

Selanjutnya pada bulan Maret 2005, Novell merilis Open Enterprise Server 1.0 (OES) yang merupakan produk untuk menggantikan Netware. OES pada dasarnya merupakan seperangkat aplikasi yang  dapat berjalan baik di atas Linux maupun platform kernel Netware. Selang 2 tahun kemudian, Novell merilis penerus OES versi pertama, yaitu OES versi 2.0 yang memiliki fitur virtualisasi dan dukungan 64-bit.

Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan kelebihan dan kekurangannya yaitu:

Kekurangan

  • Netware hanya media penyedia basis data sehingga server tidak melakukan komputasi melainkan client sendirilah yang melakukannya
  • Masih berbasis DOS
  • Sulit digunakan untuk pemula

Kelebihan

  • Sequenced Packet Protokol (SPP) bermodifikasi dari Internet Datagram Protocol (IDP) yang berbasiskan koneksi dan lebih terjamin.
  • Mudah untuk dikembangkan
  • Komunikasi antar PC jadi lebih cepat
 

sekian semoga bermanfaat!

Share:

Protokol jaringan dan model osi



 Protocol dalam Jaringan

Pengertian Protokol Jaringan adalah  aturan yang mengatur online komunikasi di antara beberapa buah komputer yang ada dalam suatu jaringan. Peraturan-peraturan tersebut termasuk pedoman yang mencakup beberapa kriteria-kriteria sebuah jaringan. Ini termasuk cara mengakses, topologi fisik yang diizinkan, jenis-jenis perkabelan, dan kecepatan pengiriman data. Protokol Jaringan diibaratkan sebagai bahasa komunikasi antar komputer dalam jaringan




Jenis-Jenis Protokol Jaringan


  1. Ethernet
  2. Local Talk 

  1.  Ethernet
Protokol Jaringan Ethernet merupakan protokol yang paling banyak digunakan. Ethernet menggunakan cara masuknya (access method) yang dikenal sebagai CSMA / CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection).
Ia merupakan suatu sistem di mana setiap komputer menunggu instruksi melalui kabel sebelum mengirim pesan melalui jaringan. Jika jaringan ditemukan tidak sibuk, barulah komputer tersebut menyampaikan informasi atau pesan. Jika satu node lain sebelumnya telah menyiarkan pesan melalui kabel, komputer tersebut akan menunggu dan akan mencoba kembali ketika rute mengizinkan.
Terkadang ada dua komputer yang kebetulan mengirim pesan pada waktu yang bersamaan. Bila kejadian ini terjadi maka akan terjadilah tabrakan. Kedua komputer tersebut akan mundur sementara sebelum mengirim pesan kembali. Dengan sistem pengiriman yang sebegini, pelanggaran merupakan sesuatu yang lumrah. Namun, keterlambatan yang terjadi akibat tabrakan dan pengiriman kembali data itu tadi, adalah kecil dan biasanya tidak mempengaruhi kecepatan transmisi data di dalam jaringan.
Protokol Jaringan Ethernet biasanya digunakan untuk topologi linear bus, bintang atau pepohonan. Data bisa dikirim menggunakan kabel pasangan berpintal (twisted pair), kabel sipaksi (coaxial) atau kabel fiber optik pada kecepatan 10 Mbps.

 2.  Protokol Jaringan Local Talk
Local Talk adalah protokol jaringan yang dikembangkan oleh Apple Computer untuk Komputer Macintosh. Cara yang digunakan oleh Local Talk disebut CSMA / CA (Carrier Sense Multiple Access dengan Collision Avoidance). Ia hampir sama dengan CSMA / CD kecuali komputer memberi sinyal sebelum data akan dikirim. Adapter untuk Local Talk dan kabel pasangan berpintal yang khusus bisa digunakan untuk menghubungkan satu seri komputer menggunakan port bersiri. Sistem operasi Macintosh memungkinkan sitem operasi sesama client (peer-to-peer) tanpa perlu perangkat lunak tambahan. Dengan penambahan versi file server dari perangkat lunak AppleShare, sistem klien-server (client-server) bleh dilaksanakan.
Protokol Local Talk mengizinkan topologi linear bus atau topologi tree dengan menggunakan kabel pasangan berpintal. Satu kekurangan kecil untuk Local Talk adalah dari segi kecepatan. Kecepatan untuk pengiriman informasi untuk Local Talk hanya 230 Kbps.



 Model osi dan Protocol Tcp/ip


MODEL OSI TCP/IP PROTOKOL TCP/IP
NO. LAPISAN NAMA PROTOKOL KEGUNAAN
7 Aplikasi Aplikasi DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Server) Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention) Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol) Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol) Protokol untuk mengambil mail dari server
SMB (Server Message Block) Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6 Presentasi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol) Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi NETBIOS (Network Basic Input Output System) BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call) Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protocol) Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol) Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3 Network Internet IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol) Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol) Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink LLC Network Interface PPP (Point to Point Protocol) Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol) Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC Ethernet, FDDI, ISDN, ATM
1 Fisik

Share:

Welcome

Welcome

Welcome

Dikuasakan oleh Blogger.

Sample

Multimedia Updates

Perancangan Jaringan Nirkabel

Terdapat beberapa langkah untuk memulai perancangan jaringan wireless. Di setiap langkah ini nanti perancang membutuhkan beberapa perangkat...

Formulir Kontak

Nama

E-mel *

Mesej *

Followers

Cari Blog Ini

JASA SEO CB

CB Blogger Lab

DAFTAR ISI

LATEST POSTS

CONTOH BLOG

Pages

Pages - Menu

Pages - Menu

Pages - Menu

Popular Posts

Popular Posts